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浅谈古建筑模型制作过程

2019-01-30 10:18SketchUpBar16869开元通宝

  谈起古建建模,我认为古建建模是建模中比较特别的一个门类。他相比方方正正的现代建筑,有很多繁琐的细节和弯曲的变化,但是相比异形建筑的时候,他又没有那么多曲面,而且条条框框很多,也不能完全的天马行空。


古建筑模型


  一、古建筑模型的组成部分


  设计古建筑模型往简单了说,无非从四个方面切入。分别是大木作、瓦石、小木作和彩画:


  大木作:建筑的骨架,撑起建筑,包括柱子、梁架等。中国古建所谓“墙倒屋不榻”。要注意比例关系和不同构件之间的搭接关系。对于初学者来说,我认为构件之间比例关系是个难点。可能根据一个实物建的模型,因为建模过程中比例关系没有把握好,建出来的模型就没有传统古建筑的那种和谐的美感。


  瓦石:填充。包括墙体、脊瓦等,内容和细节很多,占一个模型的比重也很大。


  小木作:丰满和细节。包括门窗等装修部分都是小木做的内容。


  彩画:对于建模则有美化的作用。


古建筑模型


  二、古建建模误区


  古建筑模型如果是希望建的比较精致,则需要踏踏实实,这是速成不来的。初学者建模要摆正心态。不要老想着投机取巧的东西,那些可能只能糊弄一时,但很难提高自己的水平,容易浅尝辄止。


  这里只说一点建模初学者容易犯的误区,打着学习的目的,喜欢到处要别人的模型,其实这样是有问题的。


  首先,在网上我看过不少古建筑模型,以论坛为例,不否认那些楼主建模过程中的认真态度,但是能完全照着专业书籍或者比对着实物做模型的人并不是多数人。更别提个别建模的人是赶时间做的了。


  单纯从古建专业的角度来看,比如说论坛上面的一些精品模型,对照着专业书籍中讲的来看,还是有着很多瑕疵。而某宝上付费的模型,也未必能好太多。


  毕竟古建SketchUp模型中,精品并且专业的模型真的少之又少,所谓“取乎其上,得乎其中;取乎其中,得乎其下;取乎其下,则无所得矣”。从别人那里拿模型学习的方式并非“上法”,甚至可能是“下法”。“拿来主义”并不可取,甚至会某些关键问题上出错,需慎之又慎。


古建筑模型


  三、SketchUp建模对于古建筑的应用


  建模到现在,越来越感觉SketchUp建模往往能表达古建的东西有限,毕竟这款软件不是完全的参数化建模软件,针对不同项目和想表达的内容建的模型是有侧重的,往往不需要面面俱到或者很难全面。


  例如古建的屋顶坡度举折是对应底下的木构件搭上去的。但是只做一些鸟瞰图或者透视图的话,则不需要把内部结构做出来。


  所以从别人的模型上面想提高自己是远远不够的。再者,一个模型只是一个结果,建模的过程往往是不会给你表达在上面的。例如建模过程中我是如果根据权衡表推出具体构件的尺寸的。学习别人模型上面的东西显然很片面。那么为什么不从建古建规矩和讲究上直接入手学习呢?建议大家不要忘本逐末。等自己有了一定鉴别能力再通过模型来加深理解也不迟。


古建筑


  谈到学习的古建建模学习的“本”,我认为主要是这三点:


  第一,多看书,看比较权威的专业书籍。


  第二,多测绘,有机会、有条件,一定多去测绘古建实物,哪怕去多照实物的细部照片也是好的。并且最好是带着问题去。


  第三,多提问,要找相关专业的老师或者从业者问问题。


  做到这几点,相信你的古建建模也会出彩很多!

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